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  王城战传奇页游玩家永远的话题,在很久很久以前,有个行会叫做“沙巴克”,行会里的成员个个英勇善战最终并不意外的夺得了王城成为王族。后来的人为了纪念它,“沙巴克”成为了"王族"的象征。

  成为“沙巴克”,不应该只有攻占了皇宫才能有奖励,多增加几个攻占点应该会好点,行会只要攻占了其中的点就能有奖励的领取,这个机制可不仅仅能增加沙巴克活动的乐趣,这个机制还能增加玩家充钱的人数和数量。分析如下:一些 “中行会” 的就有了能力攻占其中的一个点或几个点了,这样就给了“中行会”发展起来的信心,有了信心就会尝试攻占皇宫了,如果几次攻占皇宫不遂后,就会发现是自己装备实在差了点,装备没跟上去显然要成为VIP或者去神殿才能够迅速把装备弄上去,依此类推,一些“小行会”也有了攻占其中一两个点的信心。

  这种方式定然会让游戏中的绝大部分玩家参与到攻城战中,这样大大的增加了玩家的竞争意识,竞争意识提高了,愿意充钱的玩家就增多了,游戏的火爆度将会大大提高。

  那么,如何定义这几个点呢,这边也给出了初步方案。

  首先,这几个点必须是那种无法一下就夺下的,咱们姑且定义一个读条操作,让一个玩家读完整个进度条才算占领该点(就像合成装备的那种进度条便可),这个读条时间可以设置为1分钟,且在读条的过程中设置不能移动和战斗等之类的限制。这种方式同样可以解决很多攻城战中的问题了,比如皇宫在最后阶段同时有两个行会存在怎么判定赢的一方?同样可以以读条的方式解决的,谁最后完整读完进度条为胜利方,当然了,这进度条如果被其他行会重新读过的话,那该皇宫就由该行会占领。如果在读的过程中读条的玩家被打断,那么,读条结果以上一次完整读完条的行会为准。这样就解决了占领皇宫多少时间以及同时存在两个行会如何判断胜利方的问题了。

  其次,如果设置上面说的很多个攻占点的话,那么复活点问题也需要重新设计了,把所有占领皇宫或其中攻占点的行会的复活点都设置为同一个位置就好了,这样做可以增加非常多的娱乐性的,多个行会在同一个复活点,那么占领复活点变的比以前更有意义了,跟占领皇宫差不多有趣。

  最后,,组织玩家的地点按原本的方式,从蝴蝶谷方向进去就可以了。暂时这边没有想出比较合理且好的想法。

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