- 轩辕剑6外传:战斗方式革新 有望明年1月上市
7月16日,在畅游Game+新品发布会上,《轩辕剑》系列制作人蔡明宏公布了《轩辕剑6外传:穹之扉》的最新消息。接受专访时蔡明宏告诉记者,本次外传尝试了大胆的突破和创新,在战斗方式、游戏系统、剧情表现等多方面都有全新体验。
《轩辕剑6外传:穹之扉》CG最新视频
战斗方式大革新:享受快感但不会手忙脚乱
:在这次的畅游GAME+发布会上,您表示这部外传将会加强对人物和情感的刻画,相比前几代在剧情上更注重民族大义、文化冲突的特色,这似乎是一个很大的突破?
蔡明宏:在《穹之扉》中,我们启用了两名编剧,一位编剧保证游戏能够传承以往几代故事的历史厚重感;另一位编剧用更接近现在年轻人的叙事方法、台词用语,来刻画对人性的琢磨。我们的剧本初稿已经有20多万字。
《轩辕剑》之父蔡明宏先生现场解读新作
:能否透露一下《穹之扉》中的主角和剧情走向?
蔡明宏:《穹之扉》故事发生在历代《轩辕剑》时间线中较早的时期,但具体的朝代还不便公布。同以前一样,《穹之扉》启用的是全新的主角,在游戏中有可能会遇到早几代故事中的经典人物。
:听说这部外传中采用了很多新的游戏开发技术?
蔡明宏:这部作品中,我们主要采用了以下几方面新技术。
1. 增加了人物表情系统,在游戏对话中,人物嘴型会跟着语音变化,五官表情也随之联动,大大增强了游戏剧情的代入感。
2. 启用了游戏动作捕捉技术,可以更加细腻地刻画人物情感。比如悲伤时人物抽搐、抖肩,比如手部的微小动作等等。
3. 重写了游戏的光照系统,能在各种光影之下塑造更强的立体感。和以往游戏一位追求虚幻唯美不同,我们追求美感和真实的最佳平衡。
:听说《轩辕剑6外传:穹之扉》的战斗方式也有很大的改进?
蔡明宏:战斗方式有不少的突破。我们希望的是在视觉上面给玩家很多新的感受,让你真的有在战斗的感觉,但又不会让你玩得手忙脚乱。具体是怎样的改变,敬请玩家期待。
下一页:游戏加强优化、无需联网 炼妖壶系统大改进>>>
7月16日,在畅游Game+新品发布会上,《轩辕剑》系列制作人蔡明宏公布了《轩辕剑6外传:穹之扉》的最新消息。接受专访时蔡明宏告诉记者,本次外传尝试了大胆的突破和创新,在战斗方式、游戏系统、剧情表现等多方面都有全新体验。
《轩辕剑6外传:穹之扉》CG最新视频
战斗方式大革新:享受快感但不会手忙脚乱
:在这次的畅游GAME+发布会上,您表示这部外传将会加强对人物和情感的刻画,相比前几代在剧情上更注重民族大义、文化冲突的特色,这似乎是一个很大的突破?
蔡明宏:在《穹之扉》中,我们启用了两名编剧,一位编剧保证游戏能够传承以往几代故事的历史厚重感;另一位编剧用更接近现在年轻人的叙事方法、台词用语,来刻画对人性的琢磨。我们的剧本初稿已经有20多万字。
《轩辕剑》之父蔡明宏先生现场解读新作
:能否透露一下《穹之扉》中的主角和剧情走向?
蔡明宏:《穹之扉》故事发生在历代《轩辕剑》时间线中较早的时期,但具体的朝代还不便公布。同以前一样,《穹之扉》启用的是全新的主角,在游戏中有可能会遇到早几代故事中的经典人物。
:听说这部外传中采用了很多新的游戏开发技术?
蔡明宏:这部作品中,我们主要采用了以下几方面新技术。
1. 增加了人物表情系统,在游戏对话中,人物嘴型会跟着语音变化,五官表情也随之联动,大大增强了游戏剧情的代入感。
2. 启用了游戏动作捕捉技术,可以更加细腻地刻画人物情感。比如悲伤时人物抽搐、抖肩,比如手部的微小动作等等。
3. 重写了游戏的光照系统,能在各种光影之下塑造更强的立体感。和以往游戏一位追求虚幻唯美不同,我们追求美感和真实的最佳平衡。
:听说《轩辕剑6外传:穹之扉》的战斗方式也有很大的改进?
蔡明宏:战斗方式有不少的突破。我们希望的是在视觉上面给玩家很多新的感受,让你真的有在战斗的感觉,但又不会让你玩得手忙脚乱。具体是怎样的改变,敬请玩家期待。
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游戏加强优化、无需联网 炼妖壶系统大改进
: 采用新技术之后,《穹之扉》是否也相应加大了优化的力度,保证玩家电脑配置能跟上?
蔡明宏:这次我们将会针对游戏优化进行细致的工作,让游戏性和画面性达到最优比。而且轩辕剑系列将不会采用联网的方式,或者说在没有联网玩法之前是不会要求玩家联网的。
《轩辕剑外传穹之扉》亮相GAME+发布会
:《轩辕剑》系列经典的游戏系统,比如“炼妖壶”系统,听说在这部外传中也有很大的改进?
蔡明宏:我们把以往的系统传承了下来,并做了不少的改造。比如炼妖壶系统,它的大体精神不变,但我们把它改造得让人更易体会其精髓,不仅老玩家能够体会到那个熟悉的炼妖壶,新玩家也能很容易感受到这个系统的乐趣。具体是如何改造的,还请期待我们后续的宣传。
目前暂无旧版重制计划 《天之痕》安卓版重点开发中
:不少玩家都期盼一些经典的《轩辕剑》作品能够重制,目前开发团队有这方面的计划吗?
蔡明宏:我一直和开发人员讲,重制的目的是为了让玩家再次感动,你们要好好评估自己有没有能力把一个经典重现,如果说你只是因为有这个玩家需求,就随便做一个重制版出来赚钱,那你就是个白痴。因为单机就不是用来赚钱的。
:《天之痕》此前移植到了iPad版本上,后面还不会有其他几部《轩辕剑》的移植版本?
蔡明宏:会有这样的计划。《天之痕》登上iPad之后,给我们带来了很多新用户,尤其是一些00后。目前我们移植工作的重点是把《天之痕》的搬上安卓平台。
:这款外传从什么时候开始开发?听说预计的上市时间会在2015年1月?
蔡明宏:《轩辕剑6外传:穹之扉》于2013年正式投入开发,收集了很家对《轩辕剑6》及其资料片的反馈意见。2015年1月上市是我们的目标,会尽量在这个时间推出。
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